يتقدم تطوير مشروع Next Virtua Fighter بشكل جيد داخل استوديو Ryu Ga Gotoku، حيث كشف المنتج ريتشيرو يامادا عن طموحات الفريق لهذه اللعبة القتالية المنتظرة، وفي مقابلة مع Automaton Media، تحدث يامادا عن ملامح اللعبة الجديدة، موضحًا أن الاستوديو يهدف إلى الابتعاد عن الصيغة التقليدية لألعاب القتال.
طموح الحصول على جائزة لعبة العام
أكد يامادا أن الهدف الرئيسي للفريق في أول تجربة لهم ضمن هذه السلسلة هو السعي نحو ترشيح اللعبة لجائزة لعبة العام عند إطلاقها، وهذا يتطلب أن تكون سهلة الوصول للاستمتاع بها من قبل أكبر عدد ممكن من اللاعبين، وأضاف:
“بالطبع هدفنا هو تقديم لعبة تستحق أن تُرشح لجائزة لعبة العام، مثل أول Virtua Fighter، نريد عنوانًا ليس مجرد لعبة قتال.”
تجاوز القالب التقليدي
أوضح يامادا أن ألعاب القتال عادةً ما تُعتبر فئة خاصة وضيقة، لكن Virtua Fighter يجب أن تكون عكس ذلك، حيث يسهل على أي شخص البدء بها، وأكد أن هذه نقطة قوتها الرئيسية، لذلك يتبع الفريق نهجًا دقيقًا للغاية في التطوير لضمان متعة اللعبة للجميع، وأشار:
“إذا لم تكن اللعبة شيئًا يمكن للجميع الاستمتاع به، فلن تصل إلى مستوى الاعتراف المطلوب لتكون مرشحة لجائزة لعبة العام.”
التوازن بين التعقيد والرفاهية
كما أكد يامادا أن الفريق يدرس إدخال آليات جديدة مع إمكانية إزالة أخرى، مؤكدًا أن تراكم الأنظمة بشكل مفرط يُعقد اللعبة أكثر من اللازم، وأضاف:
“إذا واصلنا إضافة المزيد والمزيد، سننتهي بلعبة معقدة للغاية، لذا مع Virtua Fighter الجديدة، علينا أن نجرب إزالة بعض العناصر السابقة، مع توظيف ميزات جديدة.”
الاحتفاظ بالجوهر مع إدخال جديد
أعرب يامادا عن ثقته في خبرة يوسوكي تاكيدا، مخرج المعارك في السلسلة، في الحفاظ على جوهر اللعبة، مشيرًا إلى أن المبرمجين ومصممي الحركات يدركون ما يجب الحفاظ عليه في لعبة قتال، ويهدفون إلى المحافظة على العناصر الأساسية مع دمج أفكار جديدة، ومن بين الميزات الجديدة التي ستظهر لأول مرة في المشروع، طور لعب جديد يُدعى Uprising Mode، والذي وصفه يامادا بأنه يوفر “فرصًا ديناميكية لتغيير مجرى القتال.”
منصات الإصدار
اللعبة قيد التطوير حاليًا لأجهزة PC وPS5 وXbox Series X/S، لكنها حتى الآن لا تملك موعد إصدار محدد.
كاتب
