تواصل لعبة The Witcher 4 تحقيق تقدم ملحوظ، حيث دخلت مرحلة الإنتاج الكامل العام الماضي، على الرغم من عدم توقع إطلاقها قبل عام 2027 في أقرب تقدير، وتعتبر هذه اللعبة بداية ثلاثية جديدة، وقد أكدت CD Projekt RED التزامها بإصدار جميع أجزاء هذه الثلاثية خلال فترة ست سنوات.
التقنيات المستخدمة
أوضح الرئيس التنفيذي المشارك للأستوديو “ميشال نوفاكوفسكي” خلال مؤتمر CD Projekt Group أن الفريق يعتمد على Unreal Engine 5 منذ ما يقرب من أربع سنوات في تطوير The Witcher 4، مشيرًا إلى الرضا الكبير عن نتائج هذا الاعتماد، وقد صرح “نوفاكوفسكي” قائلاً:
أعتقد أنكم قد رأيتم بعضًا من ذلك بأم أعينكم من خلال العرض التقني الذي قدمناه في Unreal Fest قبل بضعة أشهر، ونحن سعداء جدًا بالنتائج التي حققناها أيضًا، نحن مسرورون بكيفية تطور المحرك بفضل جهود فريق Epic، وكيف تعلمنا جعله يعمل بكفاءة في لعبة ضخمة ذات عالم مفتوح كما هو الحال في The Witcher 4.
تطوير الألعاب المستقبلية
وعند سؤاله عن إمكانية أن تكون الألعاب القادمة بسلسلة The Witcher أقصر وأكثر قابلية للتنبؤ من حيث زمن التطوير، أجاب “ميشال نوفاكوفسكي” قائلاً:
بشكل ما نعم، نعتقد أن الألعاب التالية يجب أن يتم تسليمها في فترة زمنية أقصر، كما ذكرنا سابقًا خطتنا هي إطلاق الثلاثية بأكملها خلال ست سنوات، وهذا يعني أننا نخطط لتقليص فترة التطوير بين The Witcher 4 والأجزاء اللاحقة.
جهود الفريق وتقدم المشروع
يعمل فريق ضخم يضم حوالي 450 مطورًا حاليًا على لعبة The Witcher 4، حيث تتقدم عملية التطوير بشكل منتظم رغم عدم تحديد موعد رسمي للإصدار، ويبدو أن اللعبة لن تشهد أي إعلان جديد أو عرض خلال حفل The Game Awards 2025، لكن المطورين يؤكدون أن المشروع يسير على الطريق الصحيح.
