تواصل لعبة The Witcher 4 تحقيق تقدم ملحوظ، وذلك بعد دخولها مرحلة الإنتاج الكامل العام الماضي، على الرغم من عدم توقع إطلاقها قبل عام 2027 كأقرب تقدير، وتعتبر هذه اللعبة بداية ثلاثية جديدة أكدت CD Projekt RED التزامها بإصدار جميع أجزاء الثلاثية خلال ست سنوات.
تطوير اللعبة باستخدام Unreal Engine 5
أوضح الرئيس التنفيذي المشارك للأستوديو “ميشال نوفاكوفسكي” خلال مؤتمر CD Projekt Group أن الفريق يعتمد على Unreal Engine 5 منذ ما يقرب من أربع سنوات في تطوير The Witcher 4، مشيرًا إلى الرضا الكبير عن نتائج هذا الاعتماد، وقد صرح “نوفاكوفسكي” قائلاً:
أعتقد أنكم قد رأيتم بعضًا من ذلك بأم أعينكم من خلال العرض التقني الذي قدمناه في Unreal Fest قبل بضعة أشهر، ونحن سعداء جدًا بالنتائج التي حققناها أيضًا، نحن مسرورون بكيفية تطور المحرك بفضل جهود فريق Epic، وكيف تعلمنا جعله يعمل بكفاءة في لعبة ضخمة ذات عالم مفتوح كما هو الحال في The Witcher 4.
خطط مستقبلية لألعاب السلسلة
وعند سؤاله عن إمكانية أن تكون الألعاب القادمة بسلسلة The Witcher أقصر وأكثر قابلية للتنبؤ من حيث زمن التطوير، أجاب “ميشال نوفاكوفسكي” قائلاً:
بشكل ما نعم، نعتقد أن الألعاب التالية يجب أن يتم تسليمها في فترة زمنية أقصر، كما ذكرنا سابقًا، خطتنا هي إطلاق الثلاثية بأكملها خلال ست سنوات، مما يعني أننا نخطط لتقليص فترة التطوير بين The Witcher 4 والأجزاء اللاحقة.
فريق التطوير وحالة المشروع
يعمل فريق ضخم يضم حوالي 450 مطورًا حاليًا على لعبة The Witcher 4، حيث تتقدم عملية التطوير بشكل منتظم، على الرغم من عدم تحديد موعد رسمي للإصدار، ويبدو أن اللعبة لن تشهد أي إعلان جديد أو عرض خلال حفل The Game Awards 2025، لكن المطورين يؤكدون أن المشروع يسير على الطريق الصحيح.
