بعد استعراضنا طريقة تفعيل مفاتيح WASD في League of Legends، نواصل تقديم المزيد من المعلومات في الجزء الثاني.
كيفية تفعيل نظام WASD في League of Legends
لتفعيل نظام التحكم باستخدام مفاتيح WASD في League of Legends، يجب على اللاعب أولاً دخول أحد أوضاع اللعب التي تسمح بتعديل الإعدادات أثناء المباراة، حيث لا يمكن إجراء هذا التغيير من عميل اللعبة الخارجي، ويُعتبر Practice Tool الخيار الأمثل لتجربة الإعدادات الجديدة، لأنه يوفر للاعب بيئة آمنة للتجربة دون ضغط أو خسارة، مما يجعله مفيدًا للغاية قبل المباريات الحقيقية التي تتطلب استجابة دقيقة وسريعة.
بعد دخول اللاعب إلى Practice Tool أو وضع لعب قابل للتجربة، يمكن فتح قائمة الإعدادات، ثم الانتقال إلى قسم Keybinds، حيث تظهر خانة جديدة في أعلى القائمة تتيح للاعب اختيار طريقة التحكم المستخدمة، ويمكن التبديل بين أسلوب Mouse Point and Click التقليدي أو أسلوب Keyboard WASD الجديد، ويجب الانتباه إلى ضرورة الضغط على زر الحفظ للحفاظ على التغييرات، لأن الخروج من القائمة دون حفظ يؤدي إلى تجاهل جميع الإعدادات الجديدة، وهذا من الأخطاء الشائعة التي يقع فيها اللاعبون.
من المهم أيضًا أن نلاحظ أن تغيير نظام الحركة إلى WASD لا يمكن تنشيطه من عميل اللعبة الأساسي في الوقت الحاضر، لأنه لا يزال نظامًا قيد التطوير جزئيًا، ولذا يجب دائمًا تنفيذ الخطوات من داخل المباراة نفسها، رغم استغراب بعض اللاعبين، لكن الهدف من ذلك هو اختبار النظام في بيئة لعب حقيقية لقياس التفاعل الفعلي للحركة والمهارات مع النظام الجديد قبل دمجه بالكامل في عميل اللعبة الرسمي مستقبلاً.
عند تفعيل WASD، سيتغير عدد من الاختصارات تلقائيًا، لأن مفاتيح الحركة الجديدة تتعارض مع الاختصارات التقليدية لقدرات الشخصيات مثل Q وW وE وR، لذا يقوم النظام بإعادة توزيع بعض أزرار المهارات تلقائيًا للحفاظ على إمكانية اللعب بشكل طبيعي، وقد يشعر اللاعب في البداية ببعض الارتباك نتيجة هذه التغييرات، ولكن لا داعي للقلق، لأن العودة إلى أسلوب Mouse Movement ستعيد تلقائيًا جميع الإعدادات القديمة إلى وضعها السابق، مما يسمح بتجربة WASD بمرتاح ودون فقدان للإعدادات المخصصة.
يمكن للاعب التبديل بين أسلوبي الحركة في أي وقت خلال الدقائق الأولى من المباراة، لكن بمجرد تجاوز العشر دقائق، تُقفل الإعدادات للمدة المتبقية من المباراة، لضمان عدم حدوث تغييرات مفاجئة يمكن أن تؤثر سلبًا على التوازن أو تسبب ارتباكًا أثناء القتال، مما يعني ضرورة تجربة WASD مبكرًا واتخاذ قرار واضح قبل الدخول إلى منتصف المباراة، حيث لن يسمح النظام بالتغيير بعد مرور عشر دقائق.
من خلال هذه الخطوات، يصبح اللاعب قادرًا على اختبار أحد أهم التحديثات التي شهدتها League of Legends، حيث يمنح WASD بعدًا جديدًا للحركة، ويتيح أسلوبًا مختلفًا للتحكم قد يناسب الكثير من اللاعبين الذين اعتادوا عليه في ألعاب أخرى، ويجعل التجربة أكثر مرونة، ويمكّن اللاعب من تحديد الأسلوب الأقرب له، سواء كان يرغب في البقاء على النظام التقليدي أو الانتقال إلى WASD، بناءً على راحته وأسلوب لعبه في League of Legends.
شرح موسّع لإعدادات دوران مفاتيح WASD وطريقة تعامل Flash في League of Legends
عند تفعيل نظام WASD في League of Legends، تظهر مجموعة جديدة من الإعدادات المتقدمة التي تهدف إلى تحسين تجربة الحركة، وتوفير أكبر قدر ممكن من الدقة أثناء القتال، ومن أهم هذه الإعدادات خيار دوران WASD حسب اتجاه المسارات في الخريطة، حيث يقوم هذا الخيار بإعادة توجيه حركة اللاعب لتتوافق مع ميل خريطة Summoner’s Rift التي لا تكون محاذية تمامًا للمحاور الأفقية والعمودية المعتادة، لأن الخريطة تميل بزاوية معينة لتناسب توزيع المسارات مع منظور الكاميرا، وهذا يُعتبر ضروريًا لتوفير حركة سلسة وطبيعية للشخصيات المعتمدة على WASD.
عند تفعيل هذا الإعداد، لا تبقى الاتجاهات الأربعة W وA وS وD ثابتة وفق الشاشة، بل تتم محاذاتها هندسيًا مع اتجاه المسارات الرئيسية مثل المسار العلوي، والمسار الأوسط، والمسار السفلي، مما يعني أن الضغط على W سيدفع الشخصية نحو المحور الطولي للخريطة، بدلاً من الاتجاه العمودي المباشر، بينما تصبح A وD أكثر انسجامًا مع الحركة الأفقية الحقيقية داخل اللعبة، مما يخلق تجربة حركة أكثر واقعية وانسجامًا مع تصميم Summoner’s Rift، ويجعله جزءًا طبيعيًا من أسلوب اللعب بدلًا من حركة مربعة في خريطة مائلة.
أما إعداد Flash Handling Type، فهو أحد الإعدادات الحاسمة للاعبين الذين يعتمدون على سرعة رد الفعل أثناء القتال، لأنه يحدد الطريقة التي يتم بها حساب اتجاه فلاش عند الضغط عليه، ويقدم النظام ثلاثة خيارات لكل واحد منها تأثير مباشر على كيفية هروب اللاعب أو تقدمه في ساحة القتال:
- الخيار الأول يعتمد بالكامل على موقع المؤشر، إذ يوجّه فلاش دائمًا نحو المكان الذي يشير إليه الماوس، وهذا الأسلوب شائع بين لاعبي League لأنه يمنح أعلى درجة من التحكم، حيث يحدد اللاعب لحظة استخدام فلاش بدقة.
- الخيار الثاني هو Movement + Cursor if Aligned، وهو إعداد يعتمد على الدمج بين حركة الشخصية وموضع المؤشر، فإذا كان اتجاه الشخصية متوافقًا مع اتجاه المؤشر، فإن فلاش سيتبع اتجاه الحركة، أما إذا كان هناك اختلاف بين الاتجاهين، فإن النظام سيعتمد على المؤشر كمرجع رئيسي، مما يمنح اللاعب توازنًا بين الطريقتين.
- الخيار الثالث يعتمد على حركة الشخصية فقط، حيث يصبح فلاش مرتبطًا بالكامل بالاتجاه الذي تتحرك فيه الشخصية عند استخدام القدرة، وهذا يناسب بعض اللاعبين الذين يريدون الحفاظ على انسيابية الحركة أثناء استخدام WASD، ولكنه قد يكون أقل دقة في المواقف القتالية التي تتطلب التنقل الفوري.
اختيار الخيار الأنسب يعتمد على أسلوب لعب كل لاعب، فمن يفضل دقة المؤشر الكامل، وآخر يعتمد على انسجام الحركة مع اتجاه الشخصية، بينما يفضل البعض المزج بين الاثنين، مما يمنح هذه الإعدادات الجديدة مرونة كبيرة تجعل WASD نظامًا قابلًا للتخصيص وفق طبيعة اللاعب بدل أن يكون مجرد طريقة ثابتة للحركة داخل League of Legends.
كاتب
