يُعتبر سيف Buster Sword الخاص بشخصية Cloud واحدًا من أبرز الأسلحة في تاريخ ألعاب الفيديو، ورغم ذلك، ناقش مطور ريميك Final Fantasy 7 إمكانية تعديل حجمه، لكنه في النهاية قرر الإبقاء على التصميم الأصلي الذي رسخ مكانته في أذهان اللاعبين.
نقاش حول حجم السيف
في مقابلة حديثة مع مخرج فيلم Clair Obscur: Expedition 33 “غيوم بروشيه”، تحدث مخرج ريميك Final Fantasy 7 Rebirth “ناوكي هاماغوتشي” عن هذا النقاش، معترفًا بأن فكرة تعديل حجم السيف أثيرت فعليًا خلال مراحل التطوير، حيث قال “هاماغوتشي” وفقًا لترجمة شاركها أحد معجبي السلسلة على منصة X/Twitter:
تحديات الوزن والواقعية
أثناء تطوير الريميك، كان هناك جانب يتعلق بوزن السيف، وكيفية قدرة Cloud على تحريكه بيد واحدة، الأمر الذي يبدو أنه يضعف الإحساس بالواقعية، أتعلم؟، ومع ذلك، فإن السيف كان رمزًا مهمًا جدًا بحيث يصعب المساس بتصميمه دون التأثير على هوية الشخصية نفسها.
التمسك بالإرث الأصلي
بينما سعى الفريق لتحقيق قدر أكبر من الواقعية خلال الريميك، فإن القرار النهائي جاء لصالح الحفاظ على السيف كما هو، وذلك حفاظًا على إرث اللعبة الأصلي وتوقعات اللاعبين الذين ارتبطوا بهذا التصميم منذ إطلاق اللعبة عام 1997.
وجهة نظر ناوكي هاماغوتشي
واصل “ناوكي هاماغوتشي” الحديث قائلاً: عندما كنا نعمل على الريميك، كان هناك نقاش حول إمكانية منح Cloud سيفًا أكثر واقعية، لكنه كان رمزًا بارزًا جدًا، وإذا صنعناه كسيف عادي قديم، فلن يقبله اللاعبون، وفي النهاية، بقينا أوفياء للنسخة الأصلية من اللعبة، حيث أن هناك جيل كامل وقع في حبها، لذلك أعتقد أننا اتخذنا القرار الصحيح.
مستقبل مشروع الريميك
وفيما يتعلق بمستقبل مشروع الريميك، كشف “هاماغوتشي” في نفس المقابلة عن أن التجربة الأساسية للجزء الثالث قد اكتملت تقريبًا، وأن الفريق يرغب في أن يستمتع اللاعبون باللعبة في أقرب وقت ممكن، حيث إن العمل الحالي ينتقل الآن إلى مرحلة التحسين قبل الإطلاق.
