كشفت ماري مييروال، التي كانت جزءًا من فريق الشخصيات غير القابلة للعب في المشروع الملغى Dead Rising 5، في لقاء جديد مع Game Reactor عن مجموعة من التفاصيل المثيرة حول اللعبة التي كانت قيد التطوير باستخدام Unreal Engine 5، حيث أشارت مييروال إلى أنها كانت تستمتع بالتنوع الكبير في أنواع الأعداء، إذ كان من المقرر أن يواجه اللاعب الزومبي التقليدي بالإضافة إلى فئات أكثر ذكاءً وتطورًا، كما أوضحت أن التصميم اعتمد على طبقات متعددة من الأعداء، مشابهة لما يظهره اللاعب في ألعاب Batman، ابتداءً من الأعداء العاديين وصولًا إلى النسخ المدرعة الأقوى، ثم زعماء مصغرين يتميزون بسلسلة Dead Rising.
مرونة تصميم الأعداء
ذكرت مييروال أن الفريق قام بتصميم هذه الفئات بحيث يمكن وضعها في أي جزء من اللعبة دون الاعتماد على تضاريس محددة، مما يمنحها مرونة كبيرة في القتال والحركة، بالإضافة إلى ذلك، أكدت أن Dead Rising 5 كانت ستتضمن معارك زعماء ضخمة داخل ساحات مصممة خصيصًا لهذه المواجهات، ومن بين الأمثلة كانت هناك معركة في معبد يبدأ بالانهيار تدريجيًا مع تقدم القتال، بينما يصبح الزعيم أكثر غضبًا ويستخدم حركات جديدة بمرور الوقت، واختتمت مييروال حديثها بالإشارة إلى أن المشروع كان غنيًا بالأفكار والتنوع، وأن العمل عليه كان ممتعًا جدًا مما يجعلها حزينة لعدم حصول اللعبة على فرصة للإصدار.
المؤلف
كاتب
