مخرج Destiny 2 صرح بأن The Edge of Fate لم تكن قادرة على جذب اللاعبين الذين ظلوا بعد The Final Shape، وعلى الرغم من انتهاء الملحمة، يؤكد تايسون غرين بأن الاستوديو يمتلك “قصصًا عديدة لترويها”.
تقديم توسعة جديدة
يمضي مخرج Destiny 2 ليشير إلى أن التوسعة الأخيرة للعبة لم تكن بما يتطلع إليه اللاعبون، وذلك في وقت حاسم في تاريخ اللعبة. في العام الماضي، قامت Bungie بإطلاق توسعة The Final Shape التي كانت منتظرة، والتي اختتمت قصة Light and Darkness Saga التي استمرت لعشرة أعوام منذ إطلاق Destiny الأولى.
بداية جديدة
لاحقًا، أعلنت Bungie عن بدء قصة جديدة تحمل عنوان The Fate Saga، والتي انطلقت في يوليو 2025 مع إصدار The Edge of Fate. ومن المرتقب إصدار التوسعة الثانية، Renegades، في 2 ديسمبر، مستلهمة من عالم Star Wars.
التحديات أمام The Fate Saga
وفقًا لتصريحات تايسون غرين، فإن بداية The Fate Saga لم تكن مثالية، لأن The Edge of Fate لم تلبي تطلعات اللاعبين.
آراء غرين
في مقابلة مع IGN، أوضح غرين أن التوسعة لم تحقق التوقعات، خاصةً بعد انتقال عدد كبير من اللاعبين إلى ألعاب أخرى، بعد أن قدمت The Final Shape نهاية متناسقة لقصة استمرت لعقد كامل. قال غرين:
“The Final Shape أوصلت الأمور إلى ذروتها، النهاية كانت رائعة وربطت العديد من الخيوط”.
انخفاض عدد اللاعبين
وأضاف غرين: “كان اللاعبون سعداء بما قدموه، ثم حدث انخفاض كبير في عدد اللاعبين، وهذا يعود إلى أننا أنهينا الملحمة. في النهاية، تحصل على ما دفعت من أجله، صحيح؟ لم تكن هذه هي الخطة من منظور العمل. نريد الاستمرار في تطوير Destiny، ما زال لدينا العديد من القصص لنرويها في هذا العالم، ولا يزال هناك الكثير من العمل، ويتعين علينا الاستمرار في بناء اللعبة. للأسف، لم ننجح في إدارة الأمر بسلاسة، لكن كان علينا المحاولة”.
التكرار ونظام المكافآت
وأشار غرين إلى أن The Edge of Fate كانت تركز بشكل مفرط على زيادة المستويات من خلال التكرار، بدلاً من توفير مكافآت حقيقية للاعبين. تابع: “نظرنا إلى المشكلة التي واجهتنا بعد The Final Shape وقلنا: نعتقد أن هناك مسارًا هنا، وهو التوسع في أنظمة السعي وجمع مستويات جديدة من العتاد ومجموعات الدروع وتقدم القوة، بالإضافة إلى تخصيص التحديات. هذه الأفكار تبدو جيدة نظريًا، لأنها تعطي اللاعبين الأساسيين فرصة لاختبار اللعبة بعمق والحصول على مكافآت مجزية، لكنها لم تنجح”.
الدروس المستفادة
وأضاف: “أعتقد أننا تعلمنا دروسًا قاسية حول ما يريده لاعبونا. هناك نوعان من الألعاب الحية: ألعاب تستمع للاعبيها وتستجيب لهم، وألعاب لا تفعل ذلك، ونحن لا نريد أن نصبح لعبة ميتة، بل نريد مواصلة بناء Destiny. نستمع الآن للاعبينا، وما يقولونه هو أنهم لا يريدون مجرد مطاردة رقم يرتفع، بل يرغبون في قيمة حقيقية”.
التغييرات المستقبلية
وأشار غرين إلى أن الانتقال من توسعة سنوية ضخمة واحدة إلى إصدار توسعتين متوسطتي الحجم سنويًا يمنح الفريق فرصة للاستجابة لردود أفعال اللاعبين بشكل أسرع. وذكر أن إحدى مزايا النموذج الجديد الذي يعتمد على توسعتين سنويًا هو إمكانية التجربة بشكل أكبر داخل كل توسعة. يمكنك محاولة أشياء جديدة، وقد رأينا ما نريد تقديمه بقصة انتقام غربية في الفضاء، لذا قررنا تنفيذ هذا في Renegades، والتي تعتمد على فكرة Star Wars بشكل كامل. وقد بُنيت هذه التوسعة حول هذا الإلهام، لكن لا يزال الجوهر يحمل طابع Destiny”.
إصدار Renegades
ستصدر Destiny 2: Renegades في 2 ديسمبر، حيث تقدم نمطًا جديدًا من الأسلحة الحرارية مستوحى من Blasters في Star Wars.
كاتب
