«احتمالات مستقبلية مشوقة» Konami تستعرض تطوير جزء جديد تمامًا من سلسلة Metal Gear

«احتمالات مستقبلية مشوقة» Konami تستعرض تطوير جزء جديد تمامًا من سلسلة Metal Gear

في مقابلة يابانية حديثة مع منصة Real Sound، كشف “نورياكي أوكامورا” منتج سلسلة Metal Gear عن ملامح التفكير داخل Konami بشأن مستقبل واحدة من أشهر سلاسل ألعاب الفيديو، وذلك بعد الانتهاء من العمل على ريميك Metal Gear Solid 3 في نسختها الجديدة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

تفكير جديد حول المستقبل

قال أوكامورا: في الوقت الحالي، ما زلنا نفكر في ما سننتجه بعد ذلك، ونظرًا لأننا خلقنا فرصة عبر MGS Delta للاعبين الجدد لتجربة سلسلة Metal Gear، أريد أن أستمر في ذلك.

خيارات متعددة للفريق

وأوضح أن الخيارات المطروحة أمام الفريق متعددة، مضيفًا: قد يكون مشروعنا المقبل ريميك لعنوان سابق، وقد نتحدى أنفسنا بإنشاء لعبة جديدة تمامًا.

تنوع طرق التطوير

وأشار المنتج إلى أن طبيعة السلسلة تتطلب تنوعًا في طرق التطوير، وواصل حديثه قائلاً: سلسلة Metal Gear جزء من تاريخ ألعاب الفيديو، وتمتد من فن البكسل إلى العرض السينمائي، لذلك يتطلب كل عنوان نهجًا مختلفًا للتعبير عنه والريميك.

منهجية تطوير فريدة

وأكد أوكامورا أن نهج العمل على MGS Delta لن يكون قالبًا يُطبق على جميع أجزاء السلسلة مستقبلًا، قائلًا: لا ننوي استخدام نفس المنهجية مع كل الألعاب الأخرى، بل نسعى لإيجاد أفضل مقاربة لكل عنوان على حدة.

جهود تطوير MGS Delta

تحدث “نورياكي أوكامورا” عن الجهود الكبيرة التي بذلها فريق Konami لريميك Metal Gear Solid 3 بنسختها الجديدة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater، وأوضح أن عملية التطوير تطلبت إعادة تنظيم شاملة للفريق، خاصة بعد مغادرة معظم أعضاء الفريق الأصلي.

إعادة هيكلة الفريق

قال “أوكامورا” في المقابلة: لقد غادر معظم أعضاء الفريق الأصليين وتمت إعادة هيكلة الفريق، لكننا استطعنا جمع الأشخاص المناسبين معًا، ووصلنا أخيرًا إلى المرحلة التي تمكنّا فيها من إنتاج MGS Delta، كفريق نحن واثقون من أننا حققنا مستوى من الجودة لا يحافظ فقط على جاذبية اللعبة الأصلية، بل يسمح أيضًا للاعبين المعاصرين بالاستمتاع بها.

خطط مستقبلية

وأضاف أن الفريق يعمل حاليًا على وضع خطط ملموسة لما سنفعله بعد ذلك، في إشارة إلى أن مستقبل السلسلة لا يزال قيد النقاش داخل الشركة.

ريمك محتمل لـ MGS4

وعند سؤاله عن إمكانية ريميك Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots، اتخذ “أوكامورا” موقفًا حذرًا، مشيرًا إلى أن القيود التقنية لجهاز PlayStation 3 تجعل العملية معقدة للغاية، وصرح “أوكامورا” قائلاً: كانت الأجهزة في ذلك الوقت تتطلب تصميمات دقيقة للغاية للاستفادة القصوى من تقنية 3D المتاحة، لذلك انتهى الأمر بـ MGS4 برمز فريد من نوعه، يبدو أن نقل ذلك إلى الوقت الحاضر سيكون تحديًا كبيرًا.

تعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *