«لعبة Monster Hunter Wilds تحصد الجائزة الكبرى وجائزة اختيار المستخدمين في حفل PlayStation Partner Awards 2025»

«لعبة Monster Hunter Wilds تحصد الجائزة الكبرى وجائزة اختيار المستخدمين في حفل PlayStation Partner Awards 2025»

تألقت لعبة Monster Hunter Wilds خلال حفل PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia الذي أقيم في طوكيو اليوم 3 ديسمبر، حيث فازت بالجائزة الكبرى بالإضافة إلى جائزة اختيار المستخدمين.

رحلة تطوير اللعبة وردود الفعل

في مقابلة مع وسائل الإعلام المحلية، حضرها فريق IGN Japan، تحدث ريوزو تسوجيموتو” المنتج و”يويا توكودا” المخرج عن رحلة تطوير اللعبة وردود الفعل التي تلقتها بعد إصدارها الأول في 28 فبراير.

وأشار “توكودا” إلى أن بعض التعليقات كانت حادة، لكنه أضاف أن الفريق استطاع تحويل النقد إلى فرص لتحسين الأداء قائلاً:

بعد الإصدار مباشرة اعتذرنا عن الإزعاج الذي تسبب فيه حجم المحتوى ومستوى الصعوبة، وعلى الرغم من ذلك، سعدنا بالحصول على جوائز مختلفة، بما في ذلك جوائز اختيار المستخدمين، نود أن نشكر جميع اللاعبين الذين قدموا آراءهم بكلمات دافئة حتى في تلك الحالة، واستطاع فريق التطوير تحويل تعليقات الجميع إلى ميزة وعملنا على التحديث بكل قوتنا، وأعتقد أن هذه النتيجة كانت سبباً أيضاً وراء تصويت اللاعبين لنا.

آراء اللاعبين وأهمية التحديثات

كما أشاد “ريوزو تسوجيموتو” منتج Monster Hunter Wilds بالدور الكبير الذي لعبته آراء اللاعبين في تطوير اللعبة وتحسين تجربتها، مؤكداً أن الفريق سيواصل العمل على تحديثات مستقبلية لضمان تجربة أفضل للجميع، وقال في تصريحاته:

تتميز لعبة Monster Hunter بنوعية الألعاب التي تحصل على تحديثات منتظمة، لكن آراء اللاعبين كانت مفيدة للغاية أثناء عملية التحديث، ومن أجل تحسين Monster Hunter Wilds، أعطتنا أصوات المعجبين القوة، ولا تزال هناك تحديثات قادمة لذا سنواصل بذل قصارى جهدنا.

الذكرة العشرين للعبة

يأتي ذلك بعد مرور عام على الذكرى العشرين لتأسيس سلسلة Monster Hunter، التي حققت نجاحاً باهراً في اليابان، وتحولت إلى ظاهرة عالمية بعد إصدار Monster Hunter: World في 2018.

تحسين إمكانية الوصول للمبتدئين

وأشار المخرج “يويا توكودا” إلى أن فريق التطوير أصبح أكثر وعياً من أي وقت مضى بأهمية جعل اللعبة قابلة للوصول للمبتدئين واللاعبين الذين يواجهون صعوبات في إنجاز المهام، حيث صرح “توكودا” قائلاً:

قمنا بتحليل الأماكن التي يواجه فيها المبتدئون صعوبات بما في ذلك Monster Hunter: World، وعملنا على هذه النقاط بالترتيب لتسهيل تجاوز العقبات على المستخدمين الجدد مثل الوصول إلى وحوش معينة أو صنع أنواع معينة من الدروع، بالإضافة إلى أننا حاولنا اعتماد أكبر عدد ممكن من العناصر الجديدة التي تفيد كلا من المبتدئين والمستخدمين الحاليين، مثل Focus Mode، ويبدو أن نتيجة جعل اللعبة سهلة التغلب عليها حتى للاعبين الجدد كانت إيجابية فيما يتعلق بمنحنى الصعوبة للمستخدمين الحاليين.

تحديثات المحتوى وتحديات جديدة

المخرج “يويا توكودا” أكد أن فريق عمل Monster Hunter Wilds يواصل العمل على إضافة محتوى أكثر صعوبة مع كل تحديث، بهدف تحفيز اللاعبين على العودة للعبة حتى بعد إنهائها، حيث قال “توكودا”:

إذا أنهيت اللعبة فور إصدارها وتوقفت عن اللعب، فسأكون ممتنًا إذا استأنفت اللعب مرة أخرى.

خطط المستقبل والتوسع

وأضاف المنتج “ريوزو تسوجيموتو” أن المستقبل لا يقف عند هذا الحد، مشيرًا إلى أن السلسلة ستستمر في التطور والتوسع، وقد صرح قائلاً:

بالطبع لا ننوي إيقاف السلسلة عند هذا الحد، نخطط للمضي قدمًا، ونريد أن نتيح الفرصة لمزيد من الأشخاص للعب، بالإضافة إلى أننا نفكر في أمور تتجاوز الألعاب لنتمكن من توسيع إمكانيات عناوين Monster Hunter بشكل أكبر.

تعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *