«الفنانة Antireal تستعرض نجاحها في الوصول إلى اتفاق مع Bungie وSony حول اتهامات السرقة الفنية في لعبة Marathon»

«الفنانة Antireal تستعرض نجاحها في الوصول إلى اتفاق مع Bungie وSony حول اتهامات السرقة الفنية في لعبة Marathon»

أكدت الفنانة Fern Hook، المعروفة أيضًا بأسم Antireal، أنها توصلت إلى تسوية مرضية مع استوديو Bungie وشركته الأم Sony Interactive Entertainment بشأن استخدام تصميماتها الفنية في لعبة Marathon المرتقبة.

وأعلنت Hook عبر تغريدة قصيرة على X/Twitter قائلة:

المزيد عن هذا الموضوعأستوديو Bungie جاهز لدعوة اللاعبين لتجربة نسخة اختبار تقني جديد للعبة Marathon.

تم حل مشكلة الرسومات الفنية بلعبة Marathon مع Bungie وSony Interactive Entertainment بشكل مرضٍ لي.

ولم تكشف الفنانة عن أي تفاصيل تتعلق بطبيعة التسوية أو بنودها.

استوديو Bungie، مطور لعبة Destiny 2، واجه موجة من الاتهامات بالسرقة الفكرية في مايو الماضي، عندما اتهمت Hook الاستوديو باستخدام عناصر من أعمالها الفنية في النسخة الأولية من Marathon دون إذن.

واستندت الفنانة في ادعائها إلى لقطات شاشة من مرحلة اختبار مبكرة للعبة، مؤكدة أنها تعرفت على أيقونات ورسومات صنعتها بنفسها، بعضها نُشر لأول مرة عبر حساباتها على وسائل التواصل الاجتماعي منذ عام 2017.

bungie is of course not obligated to hire me when making a game that draws overwhelmingly from the same design language i have refined for the last decade, but clearly my work was good enough to pillage for ideas and plaster all over their game without pay or attribution. pic.twitter.com/G3FbPtbPJD
— N² (@4nt1r34l) May 15, 2025

لذا، أجرى مخرج اللعبة “جو زيغلر” والمسؤول عن الأعمال الفنية “جو كروس” بثًا مباشرًا، وصفت فيه الوضع بالمؤلم والمحرج، واعتذرا بدون عرض أي لقطات أو صور من اللعبة. وأوضح “زيغلر” حينها أن الفريق لا يزال يراجع جميع أصول اللعبة ورسوماتها للتأكد من احترامهم للموقف.

كما أكد الاستوديو لاحقًا أنه فتح تحقيقًا فوريًا في الادعاءات، ليعترف في النهاية بأن فنانًا سابقًا في Bungie استخدم بالفعل أعمال Fern Hook بدون تعويض أو نسب إليها.

وقال الاستوديو في بيان:

تحققنا على الفور في القلق المتعلق باستخدام غير مصرح به لملصقات فنية من قِبل فنانة في لعبة Marathon، وتأكدنا من أن فنانًا سابقًا في Bungie هو من أدرج هذه العناصر في ورقة استخدمت لاحقًا داخل اللعبة. لم يكن فريقنا الفني الحالي على علم بهذه المشكلة، وما زلنا نراجع كيف حدث هذا الخطأ.

وأضاف البيان آنذاك:

نحن نتعامل مع مثل هذه الأمور بجدية بالغة. لقد تواصلنا مع [الفنانة] لمناقشة هذه المسألة، ونحن ملتزمون بإنصافها. كسياسة ثابتة، لا نستخدم أعمال الفنانين دون إذنهم.

وبالتزامن مع ذلك، أعلن استوديو Bungie تأجيل إصدار Marathon إلى عام 2026، موضحًا أن الفريق يحتاج مزيدًا من الوقت لمعالجة ردود الفعل التي تلقاها من اختبارات اللعب السابقة، إلى جانب مراجعة الأصول والأعمال الفنية المتأثرة بالقضية.

تعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *