يوجد أوقات يشعر فيها العديد من اللاعبين بالرغبة في اكتشاف جزء جديد أو إصدار آخر من سلسلة مفضلة، لكن هذه الأمنية قد لا تتحقق نتيجة لعدة عوامل، إذ تعتبر المبيعات الضعيفة، ونقص الشغف الجماهيري، وكثرة النقد من بين الأسباب الأساسية التي تؤدي إلى انتهاء غير متوقع للسلسلة، كما يتراجع اهتمام الجماهير بها كلما طالت فترة غياب هذه السلاسل.
تحاول بعض الاستوديوهات أحيانًا تصحيح هذا الفارق من خلال إصدار ألعاب جديدة روحيًا تحمل أفكارًا مبتكرة وأسماءً جديدة، ورغم عدم إمكانية الجزم بأن أي سلسلة قد انتهت بالفعل ولن تعود، يتضح أن فرصة عودة هذه السلاسل ضئيلة جدًا، وأنها على الأغلب لن تُصدر مرة أخرى.
Pro Evolution Soccer
تُعتبر واحدة من أبرز المنافسين لشركة EA.
تعددت المحاولات لمحاكاة لعبة كرة القدم الساحرة عبر السنوات، لكن معظمها انتهى في طي النسيان مثل This is Football وAdidas Power Soccer، وقدمت Konami المنافسة الأبرز لهيمنة EA عبر Pro Evolution Soccer التي ركزت على تجربة لعب غير تقليدية وأكثر واقعية مع عمق تكتيكي كبير.
منذ عام 2021، أصلحت Konami تركيزها ليصبح على eFootball، وهي نسخة مجانية للعب لكرة القدم دون اسم Pro Evo، ورغم البداية الصعبة، تستمر الشركة في العمل عليها، ومع وجود منافسين مثل Rematch وEA FC، وظهور شائعات حول تطوير 2K لعبة تحمل العلامة التجارية FIFA، يبدو من الواضح أن عشاق PES قد يحتاجون للتخلي عن أمل الحصول على جزء جديد من هذه السلسلة العريقة.
Ready 2 Rumble Boxing
ملاكمة سريعة الإيقاع ومليئة بالفكاهة.
تميزت Ready 2 Rumble Boxing برسوم كرتونية رائعة، وأسلوب اللعب الذي يتضمن إضافة علامات الضرر على المتنافسين أثناء القتال، ويبقى أنها واحدة من أفضل ألعاب الملاكمة على الإطلاق، حيث يبدو أسلوب اللعب بصريًا بسيطًا لكنه في الحقيقة عميق بشكل مفاجئ لمن يسعى لإتقان الميكانيكيات، وتضم القائمة شخصيات ملونة وجذابة، بما في ذلك رئيس أمريكي سابق.
آخر إصدار من Ready 2 Rumble Revolution على جهاز Wii تلقى استقبالًا سيئًا للغاية، مما يبدو أنه أنهى السلسلة، كما أن هناك تحديات تتعلق بعلامة “Let’s Get Ready To Rumble” الخاصة بـ Michael Buffer، مما يزيد من التكلفة والمخاطر لأي مشروع محتمل في المستقبل.
Tenchu
ألعاب التخفي في الظل بعد Sekiro.
تُعتبر Tenchu واحدة من أبرز السلاسل التي طورتها Acquire Corp، وقد بدأت بداية قوية مع Tenchu Stealth Assassins، لكنها فقدت زخمها تدريجياً، ومع حصول Tenchu Shadow Assassins على تقييمات متوسطة في عام 2008، تعرضت السلسلة للركود، ويبدو من غير المرجح أن تعود.
تشير الشائعات إلى أن Sekiro Shadows Die Twice بدأ كمشروع جديد لتينتشو، لكنه اتخذ لاحقًا اتجاهًا مختلفًا مع الاحتفاظ ببعض الأفكار الأصلية، ورغم أن المبدع الأصلي يرغب في رؤية إحياء أو إعادة إطلاق للسلسلة، إلا أن FromSoftware تحتفظ بحقوقها وتبدو مهتمة بالاستثمار فقط في ألعابها الناجحة مثل Elden Ring في المستقبل.
Red Steel
حصريات Wii ذات تحكم حركي مبتكر.
استغلت Ubisoft قدرات التحكم الحركي لجهاز Nintendo Wii، ودمجت بين القتال بالسيوف وعناصر ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول في سلسلة Red Steel، حيث واجه الجزء الأول بعض المشكلات، خصوصًا في التحكم أثناء القتال بالسيف، بينما قدم الجزء الثاني تحسينًا ملحوظًا بمزجه بين أجواء الغرب المتوحش ومبارزات على طراز الساموراي.
نظرًا لأن هذه السلسلة تعتبر ألعابًا حصرية على Wii، يبدو أن فرصتها في العودة كجزء من ثلاثية جديدة أو الوصول إلى الأجهزة الحديثة ضئيلة، وتمتلك Ubisoft العديد من السلاسل الناجحة على الأجهزة الحالية، ولم تحقق اللعبتان مبيعات كافية تدفع الشركة للتوسع في السلسلة.
سلسلة Wii
الإثارة تعود مع خلفاء روحيين.
تم تصميم سلسلة Wii لإظهار قدرات التحكم الحركي في Nintendo Wii وWii U، مع التركيز على تجربة لعب سلسة وممتعة تتيح للجميع الاستمتاع، وقد حققت Wii Sports نجاحًا ساحقًا، حيث بيعت ملايين النسخ كأحد ألعاب الإطلاق المرفقة مع الجهاز وحصلت على إشادة واسعة.
تقدم ألعاب أخرى مثل Wii Play وWii Fit بعض الألعاب الممتعة الصغيرة، مع استخدام Wii Fit للوحة التوازن، وفي وقتنا الحالي، تقدم ألعاب مثل Nintendo Switch Sports وRing Fit Adventure تجربة مشابهة بطبيعتها، مستفيدة من التحكم الحركي وMiis التي ينشئها اللاعبون، وتعتبر خلفاء روحيين لهذه السلسلة الشهيرة.
