تسعى شركة Capcom لتطوير سلاسلها مثل Mega Man وDevil May Cry وAce Attorney لتصبح ملكيات فكرية رئيسية، على غرار Street Fighter وResident Evil، وذلك في إطار جهودها لتعزيز قوة علامتها التجارية من خلال إصدارات جديدة ونسخ معادة، بالإضافة إلى نقل الألعاب إلى منصات متنوعة.
استراتيجيات النمو
هذا ما أكده رئيس Capcom ومديرها التشغيلي Haruhiro Tsujimoto، الذي استعرض مؤخرًا استراتيجيات نمو الشركة في تقرير مؤسسي جديد مكون من 86 صفحة. وفي التقرير، حدد Tsujimoto سلاسل Resident Evil وMonster Hunter وStreet Fighter باعتبارها الامتيازات الأهم للشركة، واصفاً إياها بـ«الملكيات الفكرية الأساسية».
الأهداف الطموحة
أشار Tsujimoto إلى أن Capcom تهدف لتحقيق هدف بعيد المدى يتمثل في الوصول إلى 100 مليون لعبة مباعة سنويًا، موضحًا أن هذه السلاسل الثلاث تشكل الأساس في تحقيق هذا الهدف، لكن ينبغي تطوير سلاسل أخرى لدعم ذلك. وقال: «في Capcom نهدف إلى الحفاظ على نمو سنوي للأرباح التشغيلية بنسبة 10 بالمئة أو أكثر، مع هدف طويل الأمد ببيع 100 مليون وحدة من البرمجيات سنويًا. ولزيادة فرص نجاحنا، نعمل على معالجة التحديات بشكل منفصل».
توسيع قاعدة الألعاب
تركز جهود الشركة على الملكيات الفكرية الأساسية مثل Resident Evil وMonster Hunter وStreet Fighter، مع التخطيط لإصدارات رئيسية وجزء مكمل ونسخ معادة وملكيات فكرية جديدة، بالإضافة إلى نقل المحتوى إلى أحدث الأجهزة. تصدر الشركة بشكل مستمر من عنوانين إلى ثلاثة عناوين رئيسية سنويًا، لكنها تدرك الحاجة لتوسيع خط الإنتاج في المستقبل.
نمو السلاسل الأخرى
في هذا السياق، أوضح Tsujimoto أن Capcom تسعى لتوسيع بعض سلاسلها الأخرى، بهدف زيادة قاعدة لاعبيها إلى الحد الذي يمكن فيه اعتبارها أيضًا «ملكيات فكرية رئيسية». وأضاف: «تمتلك Capcom مجموعة كبيرة من العلامات التجارية الشهيرة عالميًا، مثل Mega Man وDevil May Cry وAce Attorney. نهدف إلى توسيع قاعدة مستخدمينا وتعزيز الأداء من خلال إصدارات جديدة ونسخ معادة ونقل هذه العناوين إلى أجهزة أحدث. من خلال تعزيز العلامة التجارية وتنمية قاعدة جماهيرية وفية، سنحوّل هذه السلاسل إلى ملكيات فكرية أساسية».
تعزيز الكفاءات الداخلية
أشار Tsujimoto إلى أن تطوير هذا المحتوى يتم عبر مبدعين داخليين يتمتعون بمستوى عالمي. وعلى مدار السنوات الثلاث الماضية، جعلت الشركة من تعزيز رأس مالها البشري أولوية، حيث قامت بتدريب وتوظيف أفراد جدد لتوسيع قدراتها التطويرية. كما تابع: «في السابق، قمنا بتوحيد عمليات تطوير الألعاب في Osaka لتعزيز الكفاءة، لكن لتعزيز الهيكل أكثر، نقوم الآن ببناء منشأة تطوير جديدة بجوار مقر الشركة، والتي من المقرر أن تكتمل في عام 2027، كما استحوذنا على أرض قريبة تحسبًا للتوسع المستقبلي».
مبيعات الألعاب الرائدة
تعتبر سلسلة Resident Evil الأكثر مبيعًا في تاريخ Capcom، حيث بلغت مبيعاتها نحو 170 مليون وحدة منذ إصدار الجزء الأول عام 1996، تليها Monster Hunter بـ120 مليون وحدة منذ عام 2004، ثم Street Fighter بـ56 مليون وحدة منذ عام 1987. في الوقت نفسه، باعت سلسلة Mega Man نحو 43 مليون وحدة منذ عام 1987، بينما حققت Devil May Cry مبيعات بلغت 33 مليون وحدة منذ عام 2001، وAce Attorney مبيعات بلغت 13 مليون وحدة منذ 2001.
| السلسلة | مبيعات (مليون وحدة) | سنة الإصدار الأول |
|---|---|---|
| Resident Evil | 170 | 1996 |
| Monster Hunter | 120 | 2004 |
| Street Fighter | 56 | 1987 |
| Mega Man | 43 | 1987 |
| Devil May Cry | 33 | 2001 |
| Ace Attorney | 13 | 2001 |
كاتب
